David Edwards

Birt þann: 05/05/2025
Deildu því!
Notcoin
By Birt þann: 05/05/2025
Notcoin

Samkvæmt Notcoin, byltingarstjörnu í Web2024 leikjaheiminum árið 3, er „snertingarlíkanið“ „líklega dautt“ þar sem markaðurinn færist yfir í meira aðlaðandi og sjálfbærari snið á kerfum eins og Telegram. Þessi breyting endurspeglar stærri þróun í Web3 leikjum, þar sem forritarar eru að færast frá einföldum umbunarkerfum og í átt að upplifun í sameiginlegri notkun.

Meðstofnendur Notcoin, Sasha og Vladimir Plotvinov, ásamt Uliana Salo, yfirhönnuður og vöruþróunarstjóri hjá Not Games, ræddu hugsanir sínar um framtíð Telegram-byggðra leikja á Token2049 viðburðinum í Dúbaí. Samkvæmt Vladimir Plotvinov hefur þessi vinsæla „smelltu-til-að-vinna“-líkan ekki tekist að viðhalda langtímaáhuga notenda. „Við munum sjá mismunandi gerðir af leikjum, þar sem „smelltu-til-að-vinna“-leikir eru líklega dauðir vegna þess að þeir eru ekki sjálfbærir,“ sagði hann.

Innan þriggja mánaða frá kynningu hafði Notcoin fengið yfir 30 milljónir notenda, sem notuðu vistkerfi Telegram til að auðvelda almennum notendum að byrja með dulritunargjaldmiðla. Hins vegar skiptu margir leikmenn yfir í aðra leiki um leið og hvatinn til að spila leiki rann út. Leikmenn eru í auknum mæli að leita að ánægjulegum, félagslegum samskiptum frekar en bara að græða peninga, lagði Sasha Plotvinov áherslu á. „Notendur sem koma til að stunda búskap - hvatning þeirra er bara að vinna sér inn eitthvað. Og með leiki er það frekar eins og ég hafi gaman, ég vil spila með vinum mínum og ég vil spila innan hóps,“ sagði hann.

Leikjagerð á Telegram er að breytast vegna þessarar endurgjafarhringrásar. Nýir leikir bæta við Web3 eiginleikum sem viðbótarúrbætur frekar en að einbeita sér að táknræktun. Jafnvel þótt Telegram bjóði ekki upp á neina fullkomlega virka leiki eins og er, lýsti Sasha yfir bjartsýni á framtíð kerfisins.

Gervigreind hraðar þessari breytingu. Vladimir Plotvinov lagði áherslu á hvernig lausnir sem byggja á gervigreind einfalda endurteknar forritunarverkefni og auka skilvirkni forritara. „Tími sparast. Ég skila hlutum hraðar núna. Ég skrifa kóða hraðar en venjulega,“ sagði hann. Til að tryggja stöðugar og stigstærðar samþættingar, sérstaklega þegar notendaálag er mikið, varaði hann verkfræðinga við að viðhalda tæknilegri stjórn.

Þótt „smelltu til að vinna sér inn“ hafi minnkað, þá hefur Web3 vistkerfi Telegram fyrir tölvuleiki enn bjartar framtíðarhorfur. Uliana Salo bar saman möguleika Telegram við möguleika samfélagsmiðla með stórum tölvuleikjasamfélögum, eins og Facebook og WeChat. „Fjöldi notenda er nánast sá sami,“ benti hún á, þó hún viðurkenndi að Telegram skorti nú verulega viðveru útgefenda og stuðning áhættufjármagns.

Salo sér þó að það sé kominn tími þegar fólk notar Telegram til að spila leiki sér til gamans frekar en bara til að græða peninga. „Við erum að reyna að fá þennan aukaþátt – þessa „skemmtun“ – með einhverju sem fólk gerir ekki bara fyrir peningana, heldur bara fyrir sjálft sig,“ sagði hún.

Vistkerfi Telegram-leikja er tilbúið fyrir nýtt tímabil þar sem „smella á peninga“-tímabilið er að líða undir lok. Þetta nýja tímabil verður knúið áfram af skapandi leikjahönnun, félagslegum samskiptum og notendaupplifun.

uppspretta